騎士道バグ
2025年09月05日 ゲーム開発
プレイヤーがしゃがんで回復行動をとっている間、なんと敵は何もせずただみていてくれます。なんという騎士道でしょうか!
実はこれ、今一番頭を抱えている不具合で、敵はただ単に行動範囲外のプレイヤーを無視しているにすぎません。プログラム通りの動きではあるのでバグではありませんが、騎士道を超えてあまりにも不自然ですね。
また、プレイヤーが敵の行動範囲ギリギリに立っている場合には、敵がプレイヤーに近づいてはバックステップを繰り返して戦闘にならないという、日和見バグも発生しています。
かといって、敵がフィールドを自由に動けるようにしても逆に面倒なのです。どうしたものかと思案中です。
サイト開設1周年!!
2025年08月30日 お知らせ
おむすびのゲーム祭りを開設して、遂に1年が経ちました!
1年前は丁度、自分のwebサイトを世に送り出す正にその時で、ワクワクしていたのを覚えています。月日が経つのは本当に早いですね。
最近では専らSwords do Ringの制作を行なっています。小さいながらも進捗を積み重ねており、近日中に当サイトで公開しているSwords do Ring体験版をアップデートする予定です。
また、去年はうっかり逃してしまいましたが、今年こそは12月14日の赤穂浪士討ち入りの日に、横スクロール討ち入りアクションゲーム"忠"をアップロードします。荒削りではありますが、おむすびが初めて世に公開したゲームで、遊びやすくコンパクトにまとまっているので是非遊んでみてください!
久々の投稿
2025年07月21日 ゲーム開発
久しぶりのポストになりますが、ゲーム制作自体は少しずつ進めています!
こちら、馬車になります。Swords do Ringにて、主人公のリーヴはあちこち旅をするわけなのですが、その移動手段がこの馬車です。馬車に乗って色々なエリアに行くわけです。
ゲーム開発の観点から言えば、ゲームのステージとステージの間を繋ぐ演出と言えます。ゲーム性には直接関係のない箇所ではありますが、馬の絵を描くのも、馬のアニメーションを作るのも初めての経験で、中々に挑戦的な内容でした。