Swords do Ringの世界地図
2026年07月05日 ゲーム開発
Swords do Ringを作り始めてそろそろ4年が経つようです。そんな中、今更ではありますがSwords do Ringの世界地図を描いてみました。
作中のカットシーンでリーヴたちが進む道を説明するために使う予定なので、内容だけでなく見た目にもこだわって作成しました。よくファンタジー映画でもこういう古文書みたいな地図が出てきますよね。質感も難しかったですが、山や街のシンボルは特に苦心したところです。
全部で13もの管区が描き込まれていますが、ゲーム本編に登場するのはごく一部です。ゲーム全体のボリュームの問題もあって、本編で世界の全てを見せられないのは残念ではありますが、せめてこの地図で神統府の強大さや、リーヴの村の地理的立ち位置(赤い点線の根元です!)を感じてもらえたらと思います。
これ作るだけで休日の作業をほとんど食ってしまいました!
お久しぶりです
2026年06月29日 ゲーム開発
お久しぶりです、おむすびです。ここ最近は少し忙しく、あまりブログの更新をできていませんでした。今日からはなるべく週一以上のペースでやっていきたいと思っています。
ゲーム開発の方は毎日少しずつ時間を取って進めています。1日の進捗はダニの歩幅並みですが、毎日積み重ねていけば必ず完成すると信じて、絵を描いたりコードを書いたり、時には作曲したりしています。
ここ数日で作ったもので特に気に入っているのは、画像にある聖職者(フェルシアといいます)が祈りを捧げているシーンです。実はこれ、首府の大聖堂で行われる公会議に、遠隔地の教会から出席するための儀式をしているのです。今風に言うと会議にリモート参加するということ。とても便利な奇跡なのです。
ハシゴ移動
2026年03月08日 ゲーム開発
前々から、Swords do Ringには上下移動が少なすぎると思って悩んでいました。そこで今回はハシゴを実装することでフィールド移動に幅を持たせてみました。
斬り合いがメインで、見た目に反してジャンプアクションは皆無なゲームなため、フィールドがどうしてもただの平地になりがちでしたが、ハシゴを追加したことで多少は味付けができるようになったのではないかと思います。
また、高台に登るという新たなアクションが追加されたことで、戦闘面も少し発展しました。このように高所から敵に奇襲をかけるというアクションは、今までのSwords do Ringにはなかった概念です。
敵を驚かせてやりましょう!