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騎士道バグ

2025年09月05日 ゲーム開発

騎士道バグ

プレイヤーがしゃがんで回復行動をとっている間、なんと敵は何もせずただみていてくれます。なんという騎士道でしょうか!

実はこれ、今一番頭を抱えている不具合で、敵はただ単に行動範囲外のプレイヤーを無視しているにすぎません。プログラム通りの動きではあるのでバグではありませんが、騎士道を超えてあまりにも不自然ですね。

また、プレイヤーが敵の行動範囲ギリギリに立っている場合には、敵がプレイヤーに近づいてはバックステップを繰り返して戦闘にならないという、日和見バグも発生しています。

かといって、敵がフィールドを自由に動けるようにしても逆に面倒なのです。どうしたものかと思案中です。

久々の投稿

2025年07月21日 ゲーム開発

リーヴとルーテシア

久しぶりのポストになりますが、ゲーム制作自体は少しずつ進めています!

こちら、馬車になります。Swords do Ringにて、主人公のリーヴはあちこち旅をするわけなのですが、その移動手段がこの馬車です。馬車に乗って色々なエリアに行くわけです。

ゲーム開発の観点から言えば、ゲームのステージとステージの間を繋ぐ演出と言えます。ゲーム性には直接関係のない箇所ではありますが、馬の絵を描くのも、馬のアニメーションを作るのも初めての経験で、中々に挑戦的な内容でした。

村の住人デザイン

2025年02月20日 ゲーム開発

リーヴの村の住人

リーヴの村にも当然住人がいるわけですが、その中でも代表的なのがこの3人です。

右から、村長、助役、戦士長です。

こういう世界で村長というと、なんだか髭の生えたおじいさんのようなイメージがありますが、長命種のエルフであるということを鑑みて老けていないデザインを採用しました。服のゆったりとした感じや表情から、長く生きて培われた落ち着きを感じられるのではないでしょうか。

助役は村長の補佐ということでキチっとした感じでまとめており、戦士長はリーヴと似た鎧ながらも少し荒々しさがある造形にしました。