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ハシゴ移動

2026年03月08日 ゲーム開発

ハシゴ移動するリーヴ

前々から、Swords do Ringには上下移動が少なすぎると思って悩んでいました。そこで今回はハシゴを実装することでフィールド移動に幅を持たせてみました。

斬り合いがメインで、見た目に反してジャンプアクションは皆無なゲームなため、フィールドがどうしてもただの平地になりがちでしたが、ハシゴを追加したことで多少は味付けができるようになったのではないかと思います。

奇襲するリーヴ

また、高台に登るという新たなアクションが追加されたことで、戦闘面も少し発展しました。このように高所から敵に奇襲をかけるというアクションは、今までのSwords do Ringにはなかった概念です。

敵を驚かせてやりましょう!

騎士道バグ

2025年09月05日 ゲーム開発

騎士道バグ

プレイヤーがしゃがんで回復行動をとっている間、なんと敵は何もせずただみていてくれます。なんという騎士道でしょうか!

実はこれ、今一番頭を抱えている不具合で、敵はただ単に行動範囲外のプレイヤーを無視しているにすぎません。プログラム通りの動きではあるのでバグではありませんが、騎士道を超えてあまりにも不自然ですね。

また、プレイヤーが敵の行動範囲ギリギリに立っている場合には、敵がプレイヤーに近づいてはバックステップを繰り返して戦闘にならないという、日和見バグも発生しています。

かといって、敵がフィールドを自由に動けるようにしても逆に面倒なのです。どうしたものかと思案中です。

久々の投稿

2025年07月21日 ゲーム開発

リーヴとルーテシア

久しぶりのポストになりますが、ゲーム制作自体は少しずつ進めています!

こちら、馬車になります。Swords do Ringにて、主人公のリーヴはあちこち旅をするわけなのですが、その移動手段がこの馬車です。馬車に乗って色々なエリアに行くわけです。

ゲーム開発の観点から言えば、ゲームのステージとステージの間を繋ぐ演出と言えます。ゲーム性には直接関係のない箇所ではありますが、馬の絵を描くのも、馬のアニメーションを作るのも初めての経験で、中々に挑戦的な内容でした。